Analyse de jeu vidéo
A Plague Tale : Innocence
Au cours de mes études,
J'ai réalisé une analyse du jeu A Plague Tale : Innocence. C'est un jeu qui m'a beaucoup marqué par sa narration, son gameplay et son environnement.
J'ai donc choisi ce jeu. Le jeu possède une vraie couche de gameplay qui peut être beaucoup analysée par le système de fabrication et d'amélioration.
J'ai beaucoup aimé cet exercice en rentrant en profondeur dans les gameplays on se rend vraiment compte du nombre de paramètres à prendre en compte.
: Pour télécharger le document
3D sur Blender

Poudlard
Je suis en train de réaliser sur Blender, Poudlard en hommage à l'univers de Harry Potter. C'est mon premier gros projet 3D.
Le projet est toujours en cours.

Les Sagas
J'ai aussi réalisé au sein de mes études un modèle 3D qui représente une vitrine qui contient des éléments marquant des grandes sagas du cinéma.
On peut donc y retrouver une baguette de Harry Potter, l'anneau Unique du Seigneur des Anneaux et enfin, un Sabre Laser de Star Wars.

L'épée
Inspiré de l'épée de Gandalf dans Le Seigneur des Anneaux, avec un texturing procédural et une flamme réalisés dans Blender
Etude de genre


Etude de genre
Durant mes études, je me suis penché sur l'étude d'un genre de jeu. J'ai travaillé en binôme sur ce projet.
Nous nous sommes penchés sur l'étude du God Game. Ce genre, encore méconnu, a inspiré tellement de productions récentes.
On c'est vraiment amusé durant l'étude de ce genre, et on a appris énormément sur le monde du jeu vidéo.
Ici pour le télécharger :
Design Thinking


Design thinking
Durant mes études, je me suis aussi exercé au Desgin Thinking.
J'ai trouvé l'exercice très intéressant, car il permet une autre approche du desgin.
J'ai donc émis la problématique suivante : Comment rendre accessible l’histoire de l’art au travers du jeu vidéo ?
L'idée est donc de créer un jeu vidéo en collaboration avec des musées pour créer des expériences interactives et éducatives.
Ici pour télécharger le document :
Unreal Engine

The Bridge
Premier projet d'environnement art sur Unreal Engine.
J'ai récupéré les éléments sur Quixel Mixer afin d'enrichir mon environnement.