Game Design
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Jeux vidéo
Ray 
Ray est un puzzle game solo au cœur d’une forêt mystérieuse, où vous incarnez un Esprit Gardien chargé de rétablir l’équilibre naturel.
Pour progresser, vous devrez résoudre des énigmes en jouant avec la position du Soleil et de la Lune qui influence l’environnement et les éléments de la forêt par leur lumière.
Partez à la recherche des fragments de l’artefact et évitez de déclencher l’éclipse. Mais attention : un cycle de trop pourrait fragiliser l’équilibre... La forêt a besoin de vous ! Lien Itch.io : https://julia-dubois.itch.io/ray
Au cours de ce projet j'ai :
- Réalisé une partie de la programmation des mécaniques sur Unreal Engine 5.
- Fait du Level Design qui n'a pas été gardé pour le rendu final (accessible ici)
- Réaliser une partie du Game Design.
The legend of Kun
The legend of Kun est un jeu réalisé en trois semaines en collaboration avec des Game Designer et des Game Artists durant mes études. Le jeu a été créé sous Construt 2.
C'est un jeu de plateforme et d'énigmes qui consiste à récupérer, à chercher des cristaux qui permettent au joueur de débloquer de nouveaux chemins.
Le jeu se base sur les principes de lumières qui permettent d'activer des plateformes.
Le but du jeu est de ramener la lumière dans le monde qui a disparu. Le joueur porte alors une lanterne qui est la dernière flamme du monde.
Dans ce jeu, le champ de vision est limité pour pousser le joueur à explorer les niveaux. Tout l'ATH est intradiégétique afin d'affiner le rendu et de renforcer l'oppression sur le joueur.
Dans ce projet j'ai :
- Réalisé la programmation des mécaniques sur Construct 2
- Fait une partie du Level Design (accessible ici)
- Aidé sur le Game Design.
It happened
Ce jeu a été réalisé sur Unreal Engine 5
It happened est un jeu réalisé en solo durant un challenge que je me suis imposé, de réaliser un jeu de A à Z en 4 jours.
Ce projet à été très enrichissant car il m'as permis de me tester sur tous les aspects de la création d'un jeu.
On m'a donné comme thème, "Le monde s'est arrêté quand ça m'est arrivé". J'ai trouvé ça dur comme thème pour un jeu à réaliser en 4 jours.
J'ai donc réfléchi à des mécaniques et un début de narration autour de cela.
En est découlé un puzzle game dans lequel le joueur incarne un personnage qui va devoir traverser les phases du deuil. Pour cela, le joueur à la possibilité de stopper le temps. Il pourra donc interagir avec différents éléments quand le temps est stoppé.
Durant ce projet, j'ai fait une grosse erreur de game design et je m'en suis rendu compte en faisant tester le jeu à d'autres personnes. Il y a un très gros changement de rythme qui vient casser avec toute l'ambiance et le rythme du début du jeu auquelle le joueur s'est habitué.

Lucid
J'ai participé à une Game Jam de plusieurs semaines au cours de laquelle nous avons dû, à trois, réaliser un RPG sous le logiciel RPG Maker.
Nous avons donc réparti les différentes tâches et avons produit un petit jeu fonctionnel. Chaque membre du groupe a réalisé des niveaux avec des concepts et devaient les défendre pour les intégrer au rendu.
Ce projet était axé sur le Game Design en se concentrant sur l'équilibrage et la conception des différents équipements du jeu.

Sénario :
Celui-ci raconte l'histoire d'un enfant enfermé dans un de ses cauchemars. Pour pouvoir en sortir, il devra affronter ses peurs.
Le joueur devra donc affronter plusieurs monstres et énigmes afin de monter de niveau et de gagner en équipement.
Jeu de Rôle

L'héritage d'Asali
L'héritage d'Asali est un jeu de rôle inspiré des mythologies africaines.
Dans ce projet de groupe, je me suis occupé de la gestion globale du projet, ainsi que de la construction narrative scriptée. J'ai également réalisé les environnements que nous avons utilisés sur Roll20.
Enfin, j'ai pu être le Maître du jeu lors des parties de tests.
Sénario :
Les joueurs ont eu une vision d’Asali dans leur sommeil. Ils décident de se rejoindre au Grand Mi-su, un lieu chargé d’histoire et de magie. Une fois rassemblés sur place, ils sont accablés par des monstres en tout genre.
Yéba arrive à cheval et repousse les derniers monstres afin de secourir nos héros. Yéba leur explique que Mami Wata a envoyé ces monstres, car elle a découvert leur puissance de connexion à l’ancêtre et veut les séparer de celle-ci.
Jeu de société
Assassin's Creed Historic Rush
Pendant mes années d'études, j'ai dû réaliser plusieurs jeux de société. Celui-ci s'inspire de l'univers d'Assassin's Creed en reprenant certains personnages et des principes de Game Design présents dans le jeu vidéo.
Ce projet a pu être testé sur TableTop Simulator.
Les joueurs incarnent des Assassins et ont pour but d'empêcher les Templiers de rejoindre le centre du plateau. Pour cela, ils devront se synchroniser à des points afin de discerner les Templiers des innocents et les éliminer.
J'ai réalisé ce projet seul.


















